Advertisement

Responsive Advertisement

Poderes y Habilidades (RPG)

 

    Los poderes que se utilizan en el rol, son de 3 tipos diferentes, cada una con sus características especiales y repercusiones. Dependiendo de la clase que escojas, tendrás que tener conocimiento de las limitantes y la manera en la que funciona el poder que vas a usar. 

    Como punto inicial, se debe aclarar que en este rol habrá un contador que límite la cantidad de poderes que puedes usar en batalla, para que no seas el OP de fuerza inagotable. Todas las clases empezarán con un contador fijo, el cual se irá aumentando a medida que avance el rol y el desempeño del pj en este.

    En los juegos de rol las habilidades son valores estadísticos que los directores de juego y los jugadores utilizan para resolver las acciones emprendidas por sus personajes, ya sean personajes jugadores o no jugadores, o incluso criaturas, animales u otros seres vivos susceptibles de ver sus acciones representadas en la ficción del juego. En la inmensa mayor parte de juegos de rol las habilidades de un personaje jugador están representadas por valores numéricos anotados en una hoja fotocopiable o imprimible, la hoja de personaje en nuestro caso la ficha del personaje.

Por regla general las habilidades aparecen listadas en el manual de reglas de cada juego de rol. Junto a las listas de habilidades los manuales suelen añadir descripciones de cada una de ellas así como las reglas necesarias para su utilización durante el juego. Paralelamente la hoja de personaje también ha de incluir si no la totalidad de habilidades del juego al menos sí las más importantes o las que son más susceptibles de ser utilizadas en el curso de una partida. De este modo el jugador puede referirse a los valores que su personaje tiene en determinada habilidad a la hora de emprender determinada acción.


SISTEMA DE PUNTO DE HABILIDAD

    El sistema de puntos de habilidades es una mecánica utilizada para representar las habilidades y capacidades de los personajes del foro. Este sistema se basa en asignar puntos a diferentes habilidades, que pueden ser utilizados para mejorar y desarrollar esas habilidades a lo largo del juego. A continuación, describimos los aspectos principales de nuestro sistema de puntos de habilidades:

    Puntos de Habilidad: Los puntos de habilidad son la unidad utilizada para medir el progreso y la mejora de las habilidades del personaje. Los jugadores comenzarán con un número de puntos de habilidad, basado en su edad y grupo principalmente, y podrán recibir puntos de habilidad al avanzar en la trama, completar misiones, enfrentarse a desafíos o mediante otras acciones determinadas por el sistema, así como comprándolos en la tienda del foro.

    Distribución de puntos: Los puntos de habilidad se pueden distribuir a discreción del jugador, de acuerdo con las reglas y restricciones establecidas por el sistema. Pero en esencia al jugador se le otorga una x cantidad de PH (Puntos de Habilidad) que puede usar para obtener ciertas habilidades predefinidas siempre y cuando cumpla con los requerimientos establecidos.

    Supervisar y Administración: De cara a evitar cualquier discrepancia o problema que pueda surgir, el uso de los sistemas requerirá la supervisión de la Administración del rol, por lo que tan sólo podrán ser utilizados en los temas designados para ello (tramas globales, mini-tramas o misiones). La administración del rol se hará responsable de verificar el reparto y uso de los mismos, y se asegurará de que se cumplan las reglas.

    El sistema de habilidades es uno de los pilares más importantes del juego de rol. Regula las interacciones de los personajes con el entorno y entre sí, además de su progreso en el tiempo. Cada personaje cuenta con una lista de habilidades que especifican la competencia con la que el personaje podrá afrontar diferentes tareas. En el listado de habilidades de cada personaje se anotará el nivel de competencia asociado a cada una de ellas.

    Las habilidades se obtienen fundamentalmente de la profesión,raza o clase (o profesiones y clases) que el personaje ha elegido. Unos cuantos trasfondos proporcionan niveles adicionales de habilidad. Un par de ventajas (veterano y elegido divino) dan acceso a unas pocas habilidades que, de otra forma, no se suelen obtener al crear el personaje.
Posteriormente el personaje podrá adquirir nuevas habilidades y mejorar las que ya tenga mediante la experiencia que obtenga durante su existencia.

    Hay habilidades que implican la obtención de cualidades especiales activas o reactivas, como en el caso de las habilidades de combate, táctica y concentración. Estas cualidades especiales deben elegirse y apuntarse en la ficha. Otras habilidades conllevan bonos pasivos; es el caso de las de manejo de armas. Estos bonos deben apuntarse.


A continuación dejare algunos poderes y habilidades que se pueden encontrar en algunas clases, razas, o incluso por tener un titulo:

Absorción de alma: La capacidad de absorber las almas de los muertos.
Aerokinesis: La capacidad elemental para controlar y manipular el viento.
Agilidad: La habilidad para aligerar el cuerpo de uno mismo y por lo tanto hacer que sea más ágil.
Atmokinesis: La capacidad de controlar y manipular todos los aspectos diversos del tiempo atmosférico a voluntad.
Aceleración molecular: El poder para acelerar las moléculas, haciendo que las cosas se calienten rápidamente hasta hacer que el objeto se derrita o se incendie.
Ajuste: La capacidad de resistir a las potencias moleculares.
Aumento: La capacidad de mejorar las habilidades de otros.
Aferrarse: La capacidad de adherirse a las superficies sólidas.
Absorción del conocimiento: Una habilidad que permite a los usuarios absorber psíquicamente el conocimiento de otras personas.
Absorción de Poder: La capacidad de absorber los poderes de las víctimas que matan. Se trata de una rara habilidad y de gran alcance.
Bolas de energía: La habilidad de lanzar bolas de energía con carga eléctrica.
Bolas de ruptura: la capacidad de evocar un bola que arde al entrar en contacto con algún cuerpo.
Bolas térmicas: La rara habilidad de crear bolas de color púrpura compuesto por el fuego y la energía psíquica.
Bolas de fuego: La capacidad de producir bolas de fuego en la palma de la mano.
Bolas de plasma: La habilidad de lanzar bolas de plasma de energía, sólo se encuentra en el plano fantasmal.
Camuflaje: La capacidad de cambiar mágicamente la apariencia de uno para que coincida con su entorno.
Creación vortex: La capacidad de crear vórtices a otras dimensiones, planos, mundos, etc.
Convocatoria: La capacidad de evocar un ser en el entorno del usuario.
Chronokinesis: La capacidad de manipular el tiempo en todas las direcciones.
Clariaudiencia: La capacidad psíquica para escuchar lo que las personas que están lejos están diciendo usando solo su mente.
Clonación: La capacidad para duplicar.
Cambiar de forma: La capacidad de cambiar la forma física o la forma del cuerpo.
Conjuración: La capacidad de crear al instante la materia de la nada.
Cryokinesis: La capacidad de crear y / o manipular el hielo.
Campo de fuerzas vuelo: Similar a la levitación, aunque más avanzada. Los seres son capaces de crear en realidad su propio impulso para moverse a través del aire y controlar la dirección en que van.
Campos de fuerza: También conocidos como blindajes. La capacidad de generar un escudo protector o burbuja para proteger al usuario de cualquier daño.
Curación: La capacidad de curar las heridas y lesiones, que se limita a los seres vivos.
Canalización de energía: La capacidad de tomar el control y uso de las competencias de los demás, de una vez y solo cuando esos poderes se activan.
Destierro: La capacidad de una echar a alguien o algo y prohibir que regrese.
Disminución: El poder de reducir el tamaño físico de alguien.
Drenaje de vida: La capacidad de drenar la vida o la juventud de alguien.
Detección: La capacidad de localizar y el sentido de persona.
Electrokinesis: La capacidad elemental para canalizar y generar pernos de la electricidad y el fuego de los rayos.
Empatía: La capacidad de leer y sentir los sentimientos de otros y las emociones, y canalizar las emociones y los poderes los que pueden depender de factores desencadenantes emocionales.
Encantador: La posibilidad de conceder poderes mágicos a un objeto o un individuo.
Flotante: Capacidad para elevarse unos pocos centímetros y pulgadas del suelo.
Grito sónico: La capacidad de generar los sonidos vocales de una amplitud superior a un ser humano normal, a menudo a niveles tan altos que pueden ser letales o altamente destructivos.
Génesis: La capacidad de crear seres muy pequeños.
Geokinesis: Una forma de telekinesis que se limita a afectar a la tierra y piedra.
Hydrokinesis: La capacidad de crear y controlar el agua.
Hyper velocidad: La habilidad de correr muy rápido por la velocidad de la luz.
Hologramas: La capacidad de crear imágenes holográficas.
Humo fading: Una forma de teletransportación que es una combinación de humo para desvanecerse .
Humo torbellino: Una forma de teletransportación que es una combinación de humo y un torbellino.
Hipnosis táctil:
La capacidad de poner a alguien en un trance de sumisión por simple contacto.

Intercambio de Poderes: La capacidad de intercambiar los poderes de dos individuos.
Intermitente: Teleportación instantánea, que se activa al pensar en un lugar y con el parpadeo de los ojos.
Inserción de un cuerpo: La capacidad de transferir físicamente a una persona en la mente de alguien.
Intuición mejorada: La capacidad de prever o detectar el peligro antes de que ocurra.
Ilusiones: El poder de crear ilusiones que alteran los sentidos de la víctima y la percepción de los alrededores.
Inmortalidad: La capacidad de vivir para siempre y no morir de causas naturales. También otorga inmunidad a todas las enfermedades humanas y sobrenaturales.

Lanzamiento de fuego avanzado: La capacidad de disparar un rayo-comopyrokinetic y causar una explosión.
Lanzamiento de fuego: La capacidad de lanzar chorros de fuego de las manos.
Las explosiones de la fuerza: La capacidad de generar explosiones con la fuerza que envían el objetivo al volar.

Manga demoníaco: La facultad de emitir un vapor continuo de la energía de sus manos que puede dañar o quemar a alguien.
Maldecir: La capacidad de encantar a un objeto o persona, y producir efectos negativos.
Manipulación de Aura: El poder de controlar y manipular las auras.
Magia negra: Poder mas oscuro causado solo por la maldad de personas de resentimientos malos.

Necrokinesis: La capacidad de causar la muerte instantánea.
Negación de energía: La posibilidad de anular los poderes de los demás.

Orbing inflamables: La capacidad de canalizar los orbes en otro objeto haciendo que provoque la combustión.
Ondas de energía: La habilidad de enviar ondas de energía, generalmente de las manos.
Omnilingualism: La capacidad de entender y hablar cualquier idioma sin entrenamiento formal extensivo.
Orbing: La habilidad de teletransportarse a través del uso de los orbes azules y blancos.
Orbe escudo: La capacidad de crear ámbitos de protección de esferas, lo cual es una forma de campos de fuerza.
Pernos ópticos fuego - La capacidad de disparar rayos de fuego por los ojos.
Premonition astral: La capacidad de proyectar astralmente su premonición.
Proyección de la energía: La capacidad de concentrarse poderosas formas de energía.


Proyección miedo: Similar a la proyección, este poder permite que el usuario deforme la realidad sobre la base de los temores de la víctima. No tiene límites, y también puede ser una ilusión si el usuario decide que lo sea.
Pernos láser: La capacidad de generar dardos de la radiación electromagnética que puede quemar un objetivo al entrar en contacto.
Pathokinesis: La capacidad de manipular las emociones.
Petrificación: La capacidad de convertir seres u objetos en piedra.
Photokinesis: La capacidad de producir y manipular la luz, también conocida como manipulación de la luz. Por lo general se muestra como la capacidad de controlar orbes, pero se puede utilizar para controlar todas las formas de luz.
Portal: La capacidad de abrir portales a otros mundos, dimensiones, o incluso aviones.
Posesión: La capacidad de controlar a los seres vivos mediante la introducción de su cuerpo.
Poder Concedente: La capacidad para otorgar poderes a otro ser.
Poder mimetismo: La posibilidad de copiar de forma permanente los poderes de otra persona y capacidades.
Replicación de energía: La capacidad de copia temporal y utilizar los poderes de otro ser.
Reconstitución: La capacidad de reconstruir algo.
Respiración de fuego: La capacidad de emitir el fuego de la boca.
Regeneración: Capacidad para sanar rápidamente de cualquier lesión, la tasa de recuperación varía de un personaje a otro.
Remoto orbing: La capacidad de enviar a otra persona a un lugar específico con un orbe.
Resurrección: La capacidad de resucitar a uno mismo y / u otros.
Secreción ácida: La capacidad de generar ácido corrosivo, por lo general de las manos.
Sentidos mejorados: La capacidad que poseen los sentidos en un grado sobrenatural.
Suerte: La posibilidad de conceder la suerte o la mala suerte a los demás.
Shimmering - La capacidad de teletransportarse con un borroso "resplandor".
Secreción de humo: La capacidad de producir gas o humo.

Teleportación Arena: Forma de teleporation en el que el usuario desaparece en una tormenta de arena.
Transmisión a distancia: La capacidad de transmitir un sentimiento o un pensamiento a larga distancia.
Teleportación rainbow - Un arco de colores de la magia para transportarte.
Trituración: El poder de rodear un objeto con una fuerza que en última instancia lo aplasta.
Tración: Una forma de teletransportación que permite al usuario para dispersar a sus moléculas un solo lugar y la reforma en otros lugares.
Teletransporte a distancia: La posibilidad de llamar a un objeto y hacer que teletransporte al usuario.
Torbellino: La habilidad de teletransportarse con el viento y el aire en un tornado, como formas.
Telekinesis avanzada: Una forma avanzada de Telekinesis.
Teleportación de ceniza: La capacidad de teletransportarse a través de las cenizas.
Tornillos de energía - La habilidad de lanzar rayos de energía similares a los dardos de luz .
Teleportación rayo: Una rara habilidad para teletransportarse a través de un rayo.

Viaje en el tiempo: La posibilidad de viajar en el tiempo y el espacio.
Virogenesis: Habilidad de esparce el veneno por el aire, dejando a las persones de alrededor inconscientes o muertas.

Estas son unas de las habilidades y poderes, y para nada todas ya que existen muchas mas que pueden llegar a conseguir en el rol, esta de mas decir que muchas de estas habilidades por su naturaleza no son aptas para colocar en una ficha inicial.



Publicar un comentario

0 Comentarios