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Sistema Económico (RPG)


    Intentar hacer una equivalencia de los sistemas monetarios usados en los mundos de ficción en una moneda específica (como el € o los $) es algo poco fiable. Las monedas no tienen un valor constante entre los mundos de fantasía. Los artículos se basan en el peso, la pureza y la perfección de su imagen, por lo que los precios no son uniformes incluso habiendo una oferta y demanda similar.

    Si un Maestro de Juego quiere, puede diseñar su propio sistema monetario, incluso utilizar distintas monedas para sus valores (monedas de cobre, plata, oro, platino, mithril, etc.). o utilizar una única moneda. 

    Muchas veces los juegos de rol y maestros de juego prefieren utilizar un sistema monetario en sistema decimal, donde cada moneda de valor superior es exactamente 10 veces mayor a la moneda anterior. (1 moneda de oro = 10 monedas de plata =100 monedas de cobre). Esto lo hace sencillo de manejar en partidas de rol y permite dar un marco de referencia intuitivo. 

    Muchos juegos de rol narrativo no le da tanto protagonismo al sistema monetario, ya que la economía no tiene porqué tener un papel relevante en la historia. No obstante siempre será parte de la sociedad del mundo que rodea a los jugadores y permite que estos comercien de una forma más familiar. En este rol el sistema económico no es diferentes a otros vistos antes.

Tipos de Monedas:

  1. Cobre (CP): La moneda más común y de menor valor. Utilizada principalmente para transacciones diarias y artículos de bajo costo.

  2. Plata (SP): De valor intermedio, utilizada para bienes y servicios más costosos.

  3. Oro (GP): La moneda de mayor valor, reservada para transacciones importantes y artículos de lujo.

  4. After (AR): La moneda más rara y valiosa, utilizada para grandes adquisiciones y comercio de alto nivel.

Equivalencias de Valor:

  • 1 After (AR) = 10 Oro (GP)

  • 1 Oro (GP) = 10 Plata (SP)

  • 1 Plata (SP) = 10 Cobre (CP)

Ejemplos de Precios:

Artículos Comunes:

  • Pan (1 CP)

  • Cuchillo de Cocina (5 CP)

  • Raciones de Viaje (10 CP por día)

  • Linterna de Aceite (15 CP)

Equipo Básico:

  • Espada Corta (5 SP)

  • Escudo Pequeño (7 SP)

  • Armadura de Cuero (10 SP)

  • Cuerda de 10 Metros (2 SP)

Equipo Avanzado:

  • Espada Larga (2 GP)

  • Armadura de Placas (10 GP)

  • Poción de Curación (5 GP)

  • Caballo (50 GP)

Servicios:

  • Noche en una Posada (5 CP a 1 GP, dependiendo de la calidad)

  • Comida en una Taberna (1 CP a 1 SP)

  • Entrenamiento Especializado (10 GP por sesión)

  • Viaje en Barco (5 GP a 20 GP, dependiendo de la distancia)

Conversión y Uso:

Los jugadores pueden acumular monedas de diferentes tipos a lo largo de sus aventuras y usarlas para comprar equipo, pagar servicios, y realizar transacciones con otros personajes. Los comerciantes pueden ofrecer cambios de moneda y las misiones pueden recompensar con distintas cantidades de monedas según su dificultad y riesgo.

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